Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……我们仍然需要求教于参考图:虹膜直径大约等于整个眼球的半径;瞳孔的直径大约等于虹膜的半径;眼球并不是球体……;我们新建了一个浮点参数 irisSize,并让他 UV 数据直接相乘

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……我们仍然需要求教于参考图: 虹膜直径大约等于整个眼球的半径;瞳孔的直径大约等于虹膜的半径;眼球并不是球体……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……我们仍然需要求教于参考图: 虹膜直径大约等于整个眼球的半径;瞳孔的直径大约等于虹膜的半径;眼球并不是球体……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……我们仍然需要求教于参考图: 虹膜直径大约等于整个眼球的半径;瞳孔的直径大约等于虹膜的半径;眼球并不是球体……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!

下一站江湖Ⅰ

indienova.com/steam/game/1448260

六十个江湖门派,或或邪,是敌是友,能否学得门派武学,能否加入门派,端看你如何行事。7、超高自由度。……8、战棋式回合战斗。……策略性的战棋式回合战斗,主角可自由选择武器,自由搭配技能,带来前所未有的战斗畅爽体验

下一站江湖 1(The Next Jianghu I)

indienova.com/game/the-next-jianghu-i

六十个江湖门派,或或邪,是敌是友,能否学得门派武学,能否加入门派,端看你如何行事。……8、战棋式回合战斗。……策略性的战棋式回合战斗,主角可自由选择武器,自由搭配技能,带来前所未有的战斗畅爽体验

Nova-M7Jjhk:《奥拓星球:强敌》正式发售,快来守卫你的星球吧!

indienova.com/u/jkshu12/blogread/31342

7月28日,由独立游戏发行商Curve Games来自苏格兰的游戏工作室Denki合作发行的全新作品……点击此处查看《奥拓星球:强敌》预告片:  https://v.youku.com/v_show/id_XNTg4MzIzNzM4MA……firsttime=10  《奥拓星球:强敌》是前作《奥拓星球》在相同世界观下的全新作品

彗星战团 - 悲情城市

indienova.com/steam/game/2804640

开发:星火工 。……爵士、梦想、电台、战争…… 这是一个本篇互为表里的独立故事,不了解前作的玩家也可以无障碍地体验。……接踵而来的空袭、战争、搜捕、葬礼,以及笼罩着二人的欺骗谎言,阻碍着两个人对幸福的追寻

VR 战士 5:终极对决(Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown)

indienova.com/game/virtua-fighter-5-ultimate-showdown

带来崭新的视觉图像功能!……16 名玩家参赛的“淘汰赛模式”,以及采循环的“联盟赛模式”等多种全新功能,满足您的各种对战需求!……全球强者一较高下,在 Virtua Fighter 缔造新的传说吧!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)